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因為這些尺寸較小,有時候還帶有邊框的圖標對游戲的下載量有著很大的影響,更為嚴重的是,如果你的圖標設計不夠好

時間:2013-11-8 9:56:07

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分類:行業新聞

      因為這些尺寸較小,有時候還帶有邊框的圖標對游戲的下載量有著很大的影響,更為嚴重的是,如果你的圖標設計不夠好,有可能會讓玩家們看到之后就沒了下載的想法。在今年6月的WWDC會議上,圖標設計被列為開發商被AppStore禁入的三大原因之一,可見圖標的設計對游戲有多重要!因此,這里我們分享一些優秀游。
 
      給手游開發商做圖標設計的五條建議2013-11-0717:16gamelook。
 
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      cn我要評論(0)字號:T|T人類是高等動物,盡管我們都覺得判斷事物好壞的標準是看本質,但外觀(第一印象)始終對于人們的最終決定有著舉足輕重的影響。空靈標志設計,和別人有何不同?空靈立足于北京上海一線城市空靈年輕、敏銳,生氣勃勃空靈,匯聚各路精英的思維能量,天馬行空的想法,。
 
      當然,這里我們要說的不是約會方面的事情,而是游戲圖標對于消費者們決定是否下載的影響力。多:人才多、經驗多、案例多。專:專注“設計”專事專人,分工清晰北京logo設計。實:化繁為簡,深入淺出,找出重心點,徹底解決問題。策:聽懂客戶,拿出策略,做出選擇,思路決定出路。
 
      因為這些尺寸較小,有時候還帶有邊框的圖標對游戲的下載量有著很大的影響,更為嚴重的是,如果你的圖標設計不夠好,有可能會讓玩家們看到之后就沒了下載的想法。
 
      在今年6月的WWDC會議上,圖標設計被列為開發商被AppStore禁入的三大原因之一,可見圖標的設計對游戲有多重要!因此,這里我們分享一些優秀游戲圖標設計方面的建議,希望可以為開發商們的游戲成功帶來更多的幫助。空靈設計是一家專業的品牌設計公司。我們為客戶提供卓越的品牌設計服務并同時提供高質量的后期視覺傳達設計及市場推廣方案。
 
      了解設計變化趨勢還記得過去幾個月里對于從iOS6轉向iOS7風格所帶來的爭論嗎?對于開發商們來講,蘋果操作系統的任何一個更新都可能是針對上個版本的BUG進行修復,但這次,iOS7采用了全新的界面。我們有“十”年的從業經驗,公司所有的設計項目都是由經驗豐富的設計總監指導完成的。我們堅持以度身訂造之理念、打造行業一流的設計組,以創造獨到的文化品牌新視覺執行為己任!。
 
      沒錯,iOS7采用了扁平化的風格,因此,消費者們對于應用圖標的要求有了新的變化。
 
      最初的擬物風格一去不返,隨之而來的是扁平風格,色彩更加明亮銳利,圖標也加入了3D效果。從設計、制作、印刷、后期加工、到送貨上門我們實行一站式服務;與您精誠合作,共創雙贏。
 
      雖然其他平臺的開發商們,比如WindowsPhone一直都使用的是扁平風格,但蘋果的改變意味著iOS開發商們在設計風格方面也必須按照新的方式轉變。
 
      創新是當今設計領域的法則,你永遠都可以保持自己的意見,但跟隨潮流往往會獲得大多數用戶的認可。
 
      所以,在做你的游戲圖標之前,最好要確定你知道最流行的設計趨勢是什么。
 
      范圍內的競爭雖然開發商必須要確保跟得上設計風格的潮流來獲得用戶們的喜愛,但或許更重要的是,要適合自己的特定市場,讓你的游戲脫穎而出是尤其重要的。
 
      找到兩者之間的平衡點是非常不易的,但是,通過游戲內容等方面的比較,你可以參考同類游戲圖標的樣式,做出不同的風格。
 
      就像MarkStern在最近一個講話中說的,“如果一個游戲圖標看起來很好,而且設計的非常精細,那么大多數人會覺得該游戲其他的東西做的也相當不錯”。
 
      因此,投入一定的時間是必要的,通過AppStore和其他市場搜過潛在的競爭對手,做出能夠和他們的圖標有明顯區別的風格,這樣可以幫助你脫穎而出。
 
      為圖標賦予角色做游戲最棒的事情就是創造被人記住的角色,優秀的游戲圖標可以立即獲得玩家們的注意,甚至有可能在數年以后,玩家們仍然會想起來。
 
      不管是馬里奧還是索尼克或者GTAV里的trevor,特殊的角色永遠可以在玩家們的心中生根發芽,進而把游戲在玩家們之間的印象加深。
 
      這樣的角色圖標還可以讓你的游戲與眾不同。
 
      比如以下三款游戲圖標的對比,MurderFiles,RidiculousFishing和Badland,脫穎而出的圖標可以讓玩家們立即注意到。
 
      這個方面,你遇到最大的挑戰就是如何通過這個圖標表達你最完整的意思,以上的幾個圖標就是很好的例子。
 
      通過把游戲角色放進游戲圖標,你可以為自己的游戲加入獨特的優勢,讓玩家們一眼就從眾多的同類游戲中認出你的產品。
 
      保持簡單和移動平臺的所有事情一樣,簡化對于圖標設計來說也是成功所必須的。
 
      雖然移動設備經過了大屏幕的變革,但屏幕尺寸仍然不夠大,而且應用圖標不管是在應用商店還是被安裝到桌面,所占的空間都不大。
 
      因此,如果你設計不仔細的話,很可能帶來災難。
 
      AxelHunter稱,對于他來說,簡化是所有事的核心。
 
      “除了要看起來漂亮之外,簡單的設計還意味著策劃需要選擇一些特別的必要因素并且進行優化,而不是讓圖標變得擁擠不堪”。
 
      那么,如何才能讓事情變得簡單呢?Hunter給出了一個主要的規則:“強大而簡單的設計是最關鍵的,游戲圖標要和你的游戲主題或者品牌有非常強的關系”,他總結說。
 
      簡而言之,這意味著你需要通過圖標傳遞一定的內容來表現你的游戲特色。
 
      在爭奪玩家注意力方面,最快的就是贏家。
 
      所以在最終確定你的游戲圖標策劃的時候一定要牢記這一點。
 
      測試做到了以上的各個建議之后,你可能了解了設計一款優秀游戲圖標的大多數要點,但如果你不讓人們看到的話,或許永遠不知道他們的反映是什么,來自第三方的建議可以有很大的幫助。
 
      比如,你要選擇一個角色放入圖標,但游戲里有四個主角,那么你該如何選擇?如果你的游戲里沒有角色,那還有必要在圖標里加入角色嗎?答案恐怕很難找到,因為在應用商店里,一款游戲的成功或者失敗并不僅僅只有圖標一個因素可以決定。
 
      幸運的是,23snaps的市場營銷總監MeaghanFitzgerald找出了測試圖標是否合適的最佳途徑,那就是通過廣告帶來的效果進行判斷。
 
      “由于帶有網頁市場營銷背景,我經常對于營銷活動中的每個元素進行測試,因此這個方法對于移動領域也很有作用”,Fitzgerald說,“然而,當說到應用圖標的時候,我希望做更多的市場調研以觀察如何優化游戲圖標本身,這讓我想起了如何使用現有的渠道,比如Facebook和谷歌廣告等,通過這些渠道我們可以測出玩家們的游戲習慣和特點,還可以測試出哪些類型的游戲圖標更受玩家歡迎”。
 
      我們通過Facebook廣告進行測試,這個渠道并不算昂貴,我們經常通過不同的圖標來測試,通常會有三個不同的備選項。
 
      結束之后,我們可以很輕易從中選擇一個受歡迎的圖標使用。
 
      這些看起來可能都是小事情,但卻有可能帶來更好的下載量,讓你的游戲圖標具有吸引力可以獲得意想不到的結果。
 
      延伸閱讀2013。
 
      11。
 
      01--報告:手游占iOS平臺總收入的71%(0)2013。
 
      10。
 
      31--2015年手游收入將破220億美元(1)2013。
 
      10。
 
      14--給獨立開發商的5條PR建議(1)2013。
 
      10。
 
      11--調查:中國手游玩家比美國消費更多(0)2013。
 
      09。
 
      13--移動游戲為市場營銷帶來新的機會(0)。選擇空靈設計的理由:空靈特色一站式服務客戶:放心、省心、 舒心;。
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